Guía de campo de Combustion 2008
Por: Cotelo Oñate, Carlos
Tipo de material: TextoIdioma: Español Editor: Madrid : Ra-Ma, 2010Descripción: 206 páginas ; pasta rústicaISBN: 9788499640334Tema(s): Combustión 2008 (Programa de computador) | Gráficos por computador | Animación por computador | Diseño asistido por computadorClasificación CDD: 006.696Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | Biblioteca Buenaventura | Colección General | 006.696 C843 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 028542 |
Incluye índice alfabético
La composición en 2D. -- La composición en 3D. -- Animación con texto. -- La corrección de color. -- Normalizando con color Warper. -- Los efectos Cromakey. -- Máscaras y selecciones. -- Máscaras en transparencia. -- Los objetos paint. -- Un poco de rotoscopia. -- Partículas y tracking. -- La información 3D de los RPF. -- Me explota la cabeza. -- El operador Timewarp. -- Integración con 3DMAX. -- El render de elementos 3D. -- Apéndice A. Atajos del teclado. -- B. Material adicional.
Este libro lo forman una serie de ejercicios prácticos-básicos y avanzados - que intentan que el lector termine manejando con soltura Combustion 2008. Para ello, se han escogido ejercicios que busquen esa familiaridad y que sean cortos, sencillos y entretenidos. Tiene en sus manos, sin lugar a dudas, la mejor guía del momento para introducirle en las habilidades de la postproducción digital. -- El lector aprendera a organizar el sistema de capas de Workspace, aplicar espectaculares efectos y formar máscaras. Los capítulos dedicados a rotoscopia ayudarán a entender el sistema de puntos de anclaje y a descubrir las infinitas posibilidades que tiene el poder pintar sobre un video. En esta nueva edición, se ha añadido un capítulo dedicado a aprender el uso de Vectorscopio para corregir el color, y otro dedicado expresamente a la integración 3DStudioMax con Combustion 2008, y su facilidad para componer y ajustar un render por elementos. En definitava, un conjunto de diecisiete tutoriales, dirigidos a desarrolladores de efectos, a directores de cortometrajes, a infógrafos 3D, o a aficionados a los FX.
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