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100 _912802
_aFlórez Fernández, Héctor Arturo,
245 _aProgramación orientada a objetos usando Java /
_cHéctor Arturo Flórez Fernández
260 _aBogotá :
_bEcoe,
_c2012
300 _axv, 396 páginas :
_bdiagramas y gráficos ; pasta rústica
490 _aIngeniería y arquitectura. Informática
500 _aIncluye datos biográficos del autor
504 _aIncluye bibliografía, glosario, índice de figuras y de tablas
505 2 _aProgramación orientada a objetos. -- Capítulo 1. Introducción al lenguaje de programación Java. -- Capítulo 2. Conceptos básicos de programación. -- Capítulo 3. Conceptos básicos de programación orientada a objetos. -- Capítulo 4. Clases de utilidad de Java. -- Capítulo 5. Entrada y salida Estándar. -- Capítulo 6. Arreglos, matrices y colecciones. -- Capítulo 7. Escritura y lectura de archivos. -- Capítulo 8. Herencia y polimorfismo. -- Capítulo 9. Documentación Javadoc. -- Capítulo 10. Desarrollo orientado a arquitecturas. -- Capítulo 11. Interfaz gráfica de usuario. -- Capítulo 12. Gráficos. -- Capítulo 13. Acceso a bases de datos. -- Capítulo 14. Modelo Vista Controlador. -- Capítulo 15. Procesos multitarea. -- Capítulo 16. Comunicaciones en red. -- Capítulo 17. Multimedia. -- Capítulo 18. Carga dinámica de clases (Reflection).
650 0 _aProgramación orientada a objetos (Computación)
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_aJava (Lenguaje de programación de computadores)
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_aLenguajes de programación (Computadores)
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