Diseño de videojuegos : (Registro nro. 57849)

Detalles MARC
000 -LÍDER
Campo fijo de descripción fija 01441nam a22002417a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
Campo de control MARCOrgCode
005 - FECHA Y HORA DE LA ULTIMA TRANSACCIÓN
control field 20240410230520.0
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA -- INFORMACIÓN GENERAL
Campo fijo de descripción fija -- Información general 240308b ck ||||| |||| 00| 0 eng d
020 ## - ISBN
Número Internacional Normalizado del libro 978-607-707-225-6
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Agencia que realiza la transcripción n/a
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de idioma para texto/pista de sonido o título separado spa
082 ## - NÚMERO DE CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 794.8
100 ## - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
9 (RLIN) 12810
Nombre personal González, Daniel,
245 ## - TÍTULO
Título del Material Diseño de videojuegos :
Parte restante del título - Subtitulo da forma a tus sueños /
Mención de responsabilidad, etc. Daniel González
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. México :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Alfaomega,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2011
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 149 páginas :
Otros detalles físicos ilustraciones, fotografíaspasta rústica
500 ## - NOTA GENERAL
Nota General Biblioteca Buenaventura tiene reimpresión 2012
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido con formato preestablecido Historia de la evolución de los videojuegos. -- Cómo crear un guión de videojuego. -- Crear al protagonista y al antagonista. -- Crear una intro. -- Creación de un árbol de diálogos. -- Crear el documento de diseño. -- Creando los Concept Art. -- Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. -- Dibujar un mapa con AutoRealm. -- Creación de un HUD para nuestro juego. -- En busca del ítem perfecto. -- Creación de la inteligencia artificial. -- Música y sonido de un videojuego. -- Creación de un juego indie para PC. -- Diseñar videojuegos para iPhone. -- Testeando nuestro videojuego. -- Registrar nuestro proyecto. -- Conceptos que debe conocer un diseñador.
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO
9 (RLIN) 13094
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada Videojuegos
Subdivisión general Diseño
Subdivisión de forma Manuales
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO
9 (RLIN) 13095
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada Juegos con computador
Subdivisión general Diseño
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO
9 (RLIN) 8757
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada Animación por computador
942 ## - TIPO DE MATERIAL (KOHA)
Tipo de Item KOHA Libros
Existencias
Estado de Retirado Estado de Perdido Forma de Clasificación Colección Biblioteca de Origen Biblioteca Permanente Fecha de Adquisición Total de Préstamos Signatura Topográfica Código de Barras Última vez visto Tipo de Material
    Dewey Decimal Classification Colección General Biblioteca Buenaventura Biblioteca Buenaventura 08/03/2024   794.8 G643 001688 08/03/2024 Libros

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