Diseño de videojuegos : (Registro nro. 57849)
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000 -LÍDER | |
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Campo fijo de descripción fija | 01441nam a22002417a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
Campo de control | MARCOrgCode |
005 - FECHA Y HORA DE LA ULTIMA TRANSACCIÓN | |
control field | 20240410230520.0 |
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA -- INFORMACIÓN GENERAL | |
Campo fijo de descripción fija -- Información general | 240308b ck ||||| |||| 00| 0 eng d |
020 ## - ISBN | |
Número Internacional Normalizado del libro | 978-607-707-225-6 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Agencia que realiza la transcripción | n/a |
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA | |
Código de idioma para texto/pista de sonido o título separado | spa |
082 ## - NÚMERO DE CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Número de clasificación | 794.8 |
100 ## - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL | |
9 (RLIN) | 12810 |
Nombre personal | González, Daniel, |
245 ## - TÍTULO | |
Título del Material | Diseño de videojuegos : |
Parte restante del título - Subtitulo | da forma a tus sueños / |
Mención de responsabilidad, etc. | Daniel González |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) | |
Lugar de publicación, distribución, etc. | México : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. | Alfaomega, |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2011 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 149 páginas : |
Otros detalles físicos | ilustraciones, fotografíaspasta rústica |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota General | Biblioteca Buenaventura tiene reimpresión 2012 |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido con formato preestablecido | Historia de la evolución de los videojuegos. -- Cómo crear un guión de videojuego. -- Crear al protagonista y al antagonista. -- Crear una intro. -- Creación de un árbol de diálogos. -- Crear el documento de diseño. -- Creando los Concept Art. -- Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. -- Dibujar un mapa con AutoRealm. -- Creación de un HUD para nuestro juego. -- En busca del ítem perfecto. -- Creación de la inteligencia artificial. -- Música y sonido de un videojuego. -- Creación de un juego indie para PC. -- Diseñar videojuegos para iPhone. -- Testeando nuestro videojuego. -- Registrar nuestro proyecto. -- Conceptos que debe conocer un diseñador. |
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO | |
9 (RLIN) | 13094 |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada | Videojuegos |
Subdivisión general | Diseño |
Subdivisión de forma | Manuales |
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO | |
9 (RLIN) | 13095 |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada | Juegos con computador |
Subdivisión general | Diseño |
650 #0 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO | |
9 (RLIN) | 8757 |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada | Animación por computador |
942 ## - TIPO DE MATERIAL (KOHA) | |
Tipo de Item KOHA | Libros |
Estado de Retirado | Estado de Perdido | Forma de Clasificación | Colección | Biblioteca de Origen | Biblioteca Permanente | Fecha de Adquisición | Total de Préstamos | Signatura Topográfica | Código de Barras | Última vez visto | Tipo de Material |
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Dewey Decimal Classification | Colección General | Biblioteca Buenaventura | Biblioteca Buenaventura | 08/03/2024 | 794.8 G643 | 001688 | 08/03/2024 | Libros |